• 盤點將三國題材推向巔峰的十一款三國系列游戲

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    2018/9/20

    盤點將三國題材推向巔峰的十一款三國系列游戲

      若說國內游戲什么歷史的題材運用的最多,肯定非三國莫屬,是當之無愧的第一大IP。近兩年來WEBGAME更有近一半用的是三國題材,實在是泛濫到了一定境界。這里就盤點一下在國內最有影響力的十大三國系列游戲。這里說的都是在三國框架之內的游戲,如《幻想三國志》系列或《軒轅劍5外傳》這樣只是用三國背景主要講虛構人物的游戲不包括在內;大富翁式的《富甲天下》系列亦暫且不論。

      篇外篇 《官渡》+《赤壁》

      《官渡》由前導公司從1995年8月開始投入開發,制作預算為60萬元,制作時間大約為一年。當時的廣告打的很響,在國外游戲占據中國市場的情況之下,玩家們紛紛奔走相告,把其視為國內自制游戲的希望。但游戲真正上市之后,玩家們才發現理想和現實之間的距離有多大。游戲BUG多也就算了,AI的弱智,不倫不類的游戲設定,根本是SLG模式的即時戰略……實在是為“國產游戲垃圾論”打下了一個“堅實的基礎”。

      97年該公司又發售了續作《赤壁》,抄襲《魔獸爭霸》的痕跡十分明顯,加上《血獅》和其前作造成國人對國產游戲造成的全面不信任感,此作可以說是全軍覆沒。前導公司只能無奈到公開源代碼來換點錢的地步,實在是……讓人無語。

      游戲影響很大,但影響主要是不好的方面,所以我只把它歸在了篇外篇。

      10 傲世三國

      00年目標軟件開發的一款即時戰略類型的三國游戲,在當時《星際爭霸》,《魔獸爭霸》等國外即時戰略游戲流行之下擠出了一道亮麗的國產游戲風景線。

      它是第一款在E3上展出的國產游戲,并被歐洲游戲發行商Eidos相中全球發行,可見其總體質量當時已經達到了國際一流水準。

      除了在吸收國外即時戰略游戲的優點之外,增加了很多符合國人理念的游戲特色,比如說武將忠誠度,軍隊訓練度,治安度等等。是國內第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品,該游戲累計發行60余個國家和地區,16種語言版本,并獲得第二屆電子出版物國家最高獎,并出了網絡版。

      可惜其續作直接胎死腹中,可見單機游戲在目前國內的情況是如何的慘淡了。

      9《三國趙云傳》系列

      第三波01年發售的一款模范《暗黑》的ARPG游戲。

      以趙云為主角的幻想游戲,在模仿《暗黑》操作的基礎上增加了許多創新。諸如馬戰,弓,劍,槍三種武器的切換,水晶的合成,可以帶小兵等等,都是不錯的創新。其中國式風格的配樂更是讓玩家的耳朵為之一亮。

      只是整個游戲玩起來給人感覺不像是三國,更像是武俠了。

      第一款大獲成功后,續作《縱橫天下》也跟著推出了市場,在第一款的基礎上增加了很多情節,強化了戰術系統,總體是款不過不失的作品。

      8 《亂世群英》

      MD上的一款原創中文三國SLG游戲,總體質量達到了當時三國游戲中的最高水準。

      月命令采用了內政和軍事分開執行的模式;軍隊出征為武將機動力決定的自由移動方式;攻城戰采取的并不是類似《三國志》的模式,而是非常類似即時戰略的操控模式;兩軍對決為《中原之霸者》似的不同兵種士兵操控;單挑模式為全手動操作砍殺;而武將可以在內政或者戰斗中增加等級,提高官職,增加武力智力機動力等等……這么多的創新模式,讓玩家為之交口稱贊。

      可惜能選的年代只有3個,能控制的君主也太少。同時因為MD在中國的普及量實在不怎么樣,造成了該款游戲并沒有得到應有價值的承認,甚憾。

      7《三國戰紀》系列

      街機過關游戲,最多可以四人一起參與。99年一問世便風靡了大街小巷的街機廳,火爆程度不在《KOF》之下。

      該系列游戲由臺灣鈊象電子開發,幾乎集成了當時所有流行游戲的特點。戰斗模式模仿了《龍與地下城》,可以升級和積攢寶物;打斗除了普通攻擊和特技攻擊外,還增加了類似《KOF》的怒氣必殺系統;支線路線,隱藏人物和隱藏寶物等方面更是讓玩家研究的熱此不疲。

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